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 — les organisations

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Le Destin

Le Destin
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MessageSujet: — les organisations   — les organisations EmptyLun 13 Jan - 20:33

les organisations
— explications et détails —
Que ce soit à New Haven ou Sanctum, il existe certaines organisations dont la réputation n'est plus à faire ou bien qui sont assez puissantes. Vous trouverez donc plus bas une description de chacune, avec des informations sur le recrutement, leurs membres et leurs visions. La présentation de chaque groupe se veut le plus précis possible, tout en laissant de la liberté aux membres d'adapter et d'amener leurs idées. L'important est de garder l'essence de chaque groupe. Ils sont séparés en deux catégories ; les organisations criminelles donc agissant en dehors de la loi, et les organisations officielles. Pour jouer un des leaders ou un de ses membres, il est important de vérifier le registre des métiers et leur disponibilité.

( À NOTER ) Vous avez aussi la possibilité de créer vos propres organisations et petits groupes mais veuillez prendre en compte qu'ils seront à plus petite échelle et moins influents.
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MessageSujet: Re: — les organisations   — les organisations EmptyLun 13 Jan - 20:33

les regroupements officiels
— liste des organisations légales —
Les Cerbères

Les chiens de garde des dieux... c'est ainsi que les gens les voient. Ils forment une sorte de milice policière au sein de Sanctum. Une police qui serait plutôt en charge de punir ceux qui s'opposent aux dieux. Obligés de les servir et de faire respecter leur loi même s'ils sont aussi humains que ceux qu'ils doivent surveiller. La plupart des Cerbères ne le sont pas par choix mais ont été forcé de rejoindre les rangs de la milice en échange d'une faveur de la part d'un Dieu. Cette faveur étant souvent de sauver sa vie ou celle d'un proche, les Cerbères ont en quelque sorte fait un pacte qui les lient aux Cerbères. D'autres acceptent pleinement leur rôle prenant le Pacte sans échange de service, désireux de prouver leur valeur aux divinités. Car en plus de surveiller les humains de Sanctum, les Cerbères doivent rester à l'affût de toute tentative de New Haven de s'incruster sur l'île.
Les Cerbères sont facilement reconnaissables par leur uniforme noir et la gueule ouverte d'un canin bien affichée sur le tissu de leur manche. Ils sont réunis autour d'un chef qui a été choisi par les dieux mais il doit répondre lui-même au Conseil. Ça ne fait qu'une vingtaine d'années que le groupe a été créé et il y a pourtant eu de nombreux chefs, les dieux étant rarement satisfaits. Le chef actuel est en poste depuis cinq ans, ce qui représente un véritable exploit. Dans le secret, certains Cerbères veulent la chute de leurs "maîtres" et ils épient aussi les agissements des dieux, cherchant une faille ou un moyen de les monter les uns contre les autres. Un besoin de briser leurs chaînes, car il est impossible de quitter les Cerbères à moins de briser le Pacte et en subir les conséquences face au dieu. L'autre exception étant que le dieu accepte de libérer le Cerbère de l'entente mais ça ne s'est jamais vu encore. Alors pour le moment, les Cerbères sont forcés d'obéir et d'agir comme bourreaux envers les autres humains de Sanctum. Beaucoup ont du mal avec les actes qu'ils doivent commettre pour les dieux et doivent se détacher, devenir froid pour ne pas céder. C'est pourquoi les Cerbères ont la réputation d'être sans coeur et sans âmes alors que ce n'est pas le cas. Chose certaine, ils inspirent la peur chez les habitants des bas-fonds...

La Fraternité de l'Éveil

Surnommés les Aurores, ce sont les ennemis de toujours des Illuminatis, ayant connus d'autres noms par le passé, ils sont devenus une figure publique depuis la création de New Haven. Ils sont parmi les seuls à connaître l'existence du groupe terroriste et agissent comme protecteurs de ceux qui pourraient en devenir une victime.  Ils espèrent pouvoir dévoiler au grand jour la présence des Illuminatis et leurs crimes mais pour le moment, leurs ennemis restent une légende urbaine. À New Haven, ils ont pris une place importante puisqu'ils sont considérés comme une agence militaire d'élite collaborant avec l'armée. La Fraternité est composée uniquement d'humains (pas de demi-dieux ou de dieux) et ils ne veulent que le bien de la race humaine. Ils ont d'ailleurs une vue controversée par rapport aux Dieux, croyant que c'est dans l'intérêt de tous de collaborer avec Sanctum plutôt que de continuer cette guerre froide. On les dit trop idéalistes, que leur rêve ne se réalisera jamais, mais si l'occasion se présente, les Aurores sont prêts à faire la paix avec les dieux... s'ils sont sincères. Bien que les Aurores sont d'excellents combattants avec de grandes ressources, ils cherchent toujours à mettre de l'avant la diplomatie. En attendant, ils ne vont pas se priver d'utiliser la force pour défendre la liberté humaine. La Fraternité est aussi un groupe très fermé, ses membres étant peu nombreux. Pour y adhérer, il faut avoir été choisi par l'un des trois leaders et accepté par les deux autres ensuite après une période d'essai. De ce fait, les Aurores sont très admirés à New Haven, un peu à l'image de héros, surnommés parfois champions de l'humanité.

La Crimson Force

Fondée en avril 2120 suite au Soleil Rouge, la Crimson Force (ou Force Écarlate) est une division de l'armée qui a pour devoir d'enquêter, identifier et enfermer les dieux qui vivent à New Haven. Ou encore les tuer si ça doit se rendre jusque là... Étant une initiative de quelques sénateurs Illuminatis, ils ont su planter quelques agents dans leurs rangs mais n'étant qu'une toute nouvelle organisation, celle-ci ne compte que peu de soldats dans ses rangs pour l'instant. N'importe qui peut appliquer cependant, il suffit d'avoir une formation militaire au préalable. Le dossier sera étudié puis accepté ou non par la suite. La Crimson Force répond au général et autres commandants mais elle est dirigée par son propre commandant qui a été nommé en charge de l'unité. Ils font lentement leur marque et s'organisent. Quelques dieux mineurs ont été identifiés dans le plus grand des secrets et prouve qu'ils sont très efficaces malgré leur nombre restreint. Ils sont connus publiquement des habitants de la République mais leurs activités  et missions sont considérées top secrètes alors personne ne sait ce qu'ils font derrière les portes closes. Tout de même, on les reconnait par le bandeau rouge qu'ils portent sur le bras quand ils ne sont pas en infiltration ou en poursuite d'un dieu. Ils ont beaucoup plus de liberté et peuvent secrètement contourner les règles si cela leur permet de mettre la main sur un dieu. C'est un secret d'État et peu de gens sont au courant de cela car ils pourraient facilement abuser de leur pouvoir. Pour le moment, seuls les infiltrés Illuminatis semblent plus à risque d'abuser mais les autres restent quand même attachés aux lois et aux règles.
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MessageSujet: Re: — les organisations   — les organisations EmptyLun 13 Jan - 20:33

les regroupements criminels
— liste des organisations illégales —
La Guilde de Midas

Cette guilde est composée de voleurs mais surtout, c'est l'unique groupe qui compte ouvertement autant des humains que des dieux dans ses rangs. Peu importe son origine, peu importe son sang, les Midas ne désirent qu'une chose ; une fortune qui n'a pas d'égale et toute personne qui peut aider à remplir leurs coffres est acceptée. L'avarice est certainement leur plus grand vice. Voler aux pauvres, voler aux riches, ça n'a pas d'importance. Ce sont des opportunistes qui n'en ont qu'après l'argent. Actifs autant à New Haven que Sanctum, la Guilde possède un vaste réseau qui lui permet aussi de voler quelques secrets et rumeurs. Ils sont donc très influents sur le marché noir autant pour les informations qu'ils vendent que les objets rares qu'ils trouvent. Car en effet, le vol n'est pas leur seule champ d'expertise. Contrebande, chasse aux artefacts mythiques, espionnage, vols, ils ont de nombreux talents grâce à la grande variété de leurs membres. Ce sont des business plus lucratifs que les activités barbares de la mafia. Ils amassent des trésors pour la gloire et devenir des légendes. C'est une bande unie, une famille même - d'autant plus que la Guilde a tendance à recueillir les orphelins qui deviennent ensuite un membre à part entière. Sinon pour devenir un Midas, il faut avoir commis un vol impressionnant ou contribué à trouver des objets rares ou informations utiles. Puis, c'est uniquement en arrivant à la Cour des voleurs - leur base cachée dans les environs de Sanctum - que cela devient officiel. Leur existence est connue partout mais ils restent très furtifs, glissant constamment entre les doigts de ceux qui voudraient les arrêter. Ils n'ont pas une réputation aussi sanglante que certaines autres organisations mais ils sont craints malgré tout. Leur arme n'est pas la force ou la violence mais leur don de manipulation. Ils savent tout de tout le monde et s'en prendre à eux c'est risquer de voir sa vie complètement ruinée.

Les Illuminatis

Organisation secrète et très ancienne ayant eu plusieurs noms (Confrérie du Serpent notamment, ceux responsables de la Purge) au cours des siècles. Ils ont en horreur les dieux et désirent eux-même régner sur l’humanité dans l’ombre. À la tête de ce cercle secret se tient le leader Illuminati qui dirige ses agents d'une main de fer et aidé par ses lieutenants. Pour le reste, tous coopèrent entre eux, avec unité et respectent les idéaux de ceux qui sont à la tête de ce groupe impitoyable. Seuls les citoyens de l’élite de New Haven peuvent faire partie des Illuminatis, et on ne verra pas un simple cordonnier dans leurs rangs. Le groupe est composé d’avocats, de sénateurs, d’hommes d’affaires et de militaires ; en résumé, uniquement les citoyens influents de New Haven. Il existe certains d’entre eux qui agissent en tant qu’espions à Sanctum donc sacrifient leur confort pour la cause mais ils sont rares. Les Illuminatis n'ont aucun scrupules et n'hésitent pas à user de violence contre ceux qui tentent de leur résister. Terrorisme, sabotage, assassinats, corruption ; les crimes que les agents du groupe commettent n'ont pas de limites à condition que cela leur permet de garder le contrôle sur le Sénat et le reste de New Haven... voir même faire tomber cette ville anormale qu'est Sanctum et les dieux qui la dirigent. Leur vision est simple ; ils sont le futur de l'humanité, leur unique chance dans ce nouveau monde et rien ne doit les arrêter. Pas même la vie d'un innocent humain. Car s'ils doivent en sacrifier un pour la suprématie du reste, c'est un mal nécessaire.
L’emblème officiel du groupe est une pyramide dont le sommet représente un oeil illuminé. Cependant, le groupe préfère laisser des traces de leur passage par des images ou symboles tel que le triangle, un oeil ou même un soleil. L’organisation étant très secrète, elle est donc très furtive et ne s’affiche pas clairement à la vue de tous mais apparaît uniquement à ceux qui peuvent lire les signes. De ce fait, à travers l'histoire leur existence n'a jamais pu être prouvée et n'a toujours été qu'un mythe. Pourtant, ils sont bien réels et nombreux à se cacher sous le nez de tous. Ils gardent jalousement le secret sur leurs activités, une stratégie qui leur a permis de prospérer à travers les âges. Il va donc de soi qu'on ne voit pas n'importe qui entrer dans ses rangs. Il faut avoir été invité au sein des Illuminatis pour en faire partie et une fois agent pour le groupe, personne ne doit savoir. Pas même sa douce moitié ni même sa famille. Ils doivent garder leur appartenance secrète et si un membre est compromis, il sera assassiné sans hésitation. (Pour des informations supplémentaires, voir la foire aux questions)

La Main Noire

Mafia redoutable et reine du crime à New Haven, la Main Noire est crainte jusque dans les couloirs de la Citadelle. Prostitution, drogues, meurtres, marché noir, intimidation. Ce n'est pas la soif de pouvoir ou l'ambition qui les motivent mais plutôt le désir de s'enrichir. L'argent peut acheter n'importe quoi ; un soldat à tourner le regard, même le Sénat à accepter de libérer un de leurs membres arrêtés. La Main Noire se fiche totalement de prendre des décisions dans le gouvernement ou de dicter sa loi tant qu'on ne vienne pas se mettre sur leur route. Ils veulent vivre dans l'opulence, l'excès. Cela fait plus de soixante ans que la Main Noire a été fondée par Lester Verone, un humain profitant du chaos lors des débuts de la République pour former son petit réseau de bandits. Il a été éliminé il y a 15 ans par le leader actuel (qui est secrètement un Dieu vivant à New Haven) dans un coup et tout ceux qui étaient loyaux envers Lester ont aussi été mis hors d'état de nuire. Depuis, quelques autres dieux se cachent dans les rangs de la Main Noire. C'est un secret bien gardé que les simples humains parmi les hommes de main n'ont aucune idée sauf ceux en qui ils peuvent faire confiance. Des dieux qui n'en ont rien à faire de Sanctum ou des tensions entre les deux villes. Toutes les Mains Noires ont le même but, peu importe leur origine ; se faire une fortune. Pour ce faire, ils ont beaucoup de sang sur les mains et à présent, cela fait 6 ans que l'organisation a commencé à faire des affaires à Sanctum également, tout juste sous le nez des dieux. Mais comment devient-on une Main Noire ? La recrue qui désire les rejoindre doit faire quelques petits boulots au départ puis recevra la marque de la Main Noire (souvent un tatouage) qu'après avoir commis son premier meurtre. Ce n'est donc pas pour rien qu'ils ont une sombre réputation. Autrement, la Main Noire a plusieurs associés qui les aident dans leurs affaires illégales.
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